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共同的目标、进阶的体验:VR开始“外卷”

作者 | 曾响铃

文 |响铃说(xiangling0815)

从概念雏形到创业风潮,再到具体产品的纷纷落地,VR市场好不热闹。

到了这次双十一,VR产品第一次以高光姿态加入到了这场消费狂欢当中。其中,最为引人注目的是本土新锐虚拟现实品牌YVR刚刚开启的双十一预售,原价5199元的256G版本YVR 2直接限时特惠至2999元,对齐字节跳动旗下的明星产品PICO 4,火药味很浓。

据悉,YVR 2此次预售订单数1小时内突破了1500台,销售额一度超过PICO 4,可以说打了漂亮一仗。

要知道,相较于Pico 4发布会提出的“大众化”路线,YVR则一直强调要面向“专业用户”打造专业VR眼镜。仅从外表来看,YVR 2的做工明显比PICO 4更加精细化。YVR 2作为业内唯一同时获得全球两大工业设计顶尖奖项“红点奖”与“iF奖”的VR一体机,彻底摆脱了传统VR眼镜的外观设计定式,首创太阳镜一体化设计,颇具科幻感。线条也十分流畅,相较于PICO 4拥有更好的整体感,拒绝了分体式设计带来的明显接缝,YVR 2表面涂层也采用了更高成本的Babyskin婴儿手感漆,更具质感也更亲肤。此外,YVR 2在工业设计等很多产品功能与细节上也堪称专业,进行了独特的创新。

当然,不可否认的是,来自巨头的PICO 4同样是一款被市场前期所认可的优秀产品,现在,定位更专业的YVR价格特惠、在双十一消费狂欢背后,整个VR行业的发展现实正在显露——高速发展下形成了产品“外卷”模式,推动快速创新、涌现行业黑马。

01

共同的目标、进阶的体验:

VR开始“外卷”

无论PICO 4还是YVR 2,在当下VR产品发展的高速起步期,它们在相互竞争之余也都有着共同的目标,而此次“专业”VR眼镜YVR特惠至“大众化”价位,则表明行业在产品上的“外卷”——大量具备现实意义、能够显著提升用户体验和推动产品发展的创新出现,厂商的投入换来了明显的商业价值,共同推动了行业进步。

1、光学技术的前沿选择,让用户体验不再“一票否决”

决定一个VR产品体验好坏、能否得到消费者青睐的一个关键要素,是VR所采用的光学模组。无论是舒适度、清晰度还是沉浸感,VR都需要更好的光学模组来给予用户优质的体验。

而面向未来的光学模组,无疑是Pancake超短焦光学方案。

过去,主流产品大都采用菲涅尔透镜光学模组,其成本可控、量产能力较好,能够满足初代VR设备要求。但菲涅尔透镜存在边缘画面畸变的问题,画质不够清晰、沉浸感不佳(表现为用户仍然感觉自己在盯着一块屏幕看,而不是深入了VR世界,容易“出戏”),用户的体验很难说太好。

而Pancake方案则实现了光学性能的大幅提升。YVR 2是全球首个正式发售的Pancake超短焦光学VR一体机,做到了1058的PPI和90Hz的高刷新率,同时借助Pancake方案,光学解析能力提升50%,克服了边缘模糊和畸变的问题,让视野范围内更清晰,沉浸感得到大幅提升。

与此同时,Pancake方案正在成为VR玩家的共同追求,PICO 4也采用了这个路线,Meta的Project Cambria相关产品据称也要采用Pancake方案。

随着YVR 2率先吃螃蟹,PICO 4等产品跟上,Pancake将成功VR界的标配,用户体验将发生质的变化。

2、从“能用”到“好用”的产品,激活消费者购买决策

无论PICO 4还是YVR 2,在光学之外的具体产品功能和设计上,都在推动VR从“能用”走向“好用”的转变,改变“高科技工程机”从技术出发做产品的疏离感气质,从用户体验出发,以人性化设计,让VR如同手机一样走向消费者的日常生活,即拿即用没有拘束。

这其中,YVR 2相较于PICO 4又进行了进一步的“外卷”,在“好用”方面更为凸显。

例如,在佩戴体验上,YVR 2的面罩采用TPU软性材料能适配更多脸型、更亲肤,而其首创的磁吸面罩设计在拆卸换洗上也更加方便,配合面部与底部的通风口降低闷热感,让整体体验上了一个台阶。

此外,为了提升佩戴的舒适度,YVR 2还采用了3:2后置配重设计,符合人体工学,打造前后平衡的佩戴体验,降低压迫感。其头枕也采用了适配不同头型的亲肤泡棉,相对于PICO 4的固定头枕与不透气的皮质材料更加适合久戴。

还例如,在手柄设计上,YVR 2的手柄经过材料和设计的优化后仅108g,相对于PICO 4的180g更轻,设计上也更符合亚洲人的手型,并且适合女性用户的握持,高性能线性马达也能带来拟真的震动体验。手柄采用独特的可充电设计,绿色环保,续航时间长。

在具体的运行效率上,YVR 2已经用上了业内顶尖低功耗内存LPDDR5和高速闪存技术UFS3.1,让场景过度更流畅,不卡顿,这样专业的配置在业内可以说是极为少见的。与此同时,YVR 2自研头手6Dof算法所具备的超低延迟、超高准确度、超强鲁棒性、超广追踪范围特性,又让虚拟操控更加流畅、自由。

不断投入,也不断有提升,“外卷”之下,VR产品的进步肉眼可见,可以期待YVR等品牌的后续产品继续“外卷”出更多优质创新,让VR真正走入寻常的工作生活。

02

下一代计算平台VR“复刻”智能手机发展路径,

创新企业的机遇窗口打开?

回过头来看,当前阶段VR产品的“外卷”与智能手机当初的发展何其相似,尽管在经历十多年高速发展后,智能手机已经进入部分“内卷”的趋势,但不可否认的是,在起步期,智能手机的产品进步也是“外卷”化的,几乎一天一个有价值的进步,日新月异。

VR作为下一代计算平台,正在经历类似于智能手机早期发展的阶段。

2007年,初代iPhone将手机从功能机拉向智能手机时代,市场的爆发大概开始于2010年爆款iPhone 4出现,以及2011年、2012年全球(主要是中、美)大量优质厂商入局、做出优秀的产品后。

对应地,2020年年底发布的来自Meta的Oculus Quest 2,颇有iPhone4之于智能手机的意味,其销量已经达到初代Quest 的5倍,发售至今累计已接近1500万台——与iPhone4当初的情境一样,几乎一家独大。

现在,PICO 4以及定位更加专业的YVR 2,更类似于2011年、2012年涌现的那些智能手机们,成为时代浪潮下率先实现突破的产品。甚至于,同为智能硬件,在创新方向上也具有类似性,例如YVR 2提供最高65W的氮化镓充电器提升充电效率、提供双接口可同时为头显、手柄充电,能减少等待时间,同时可适配更多电子产品,这与智能手机当初在充电器和电池上的“外卷”十分相似。

而这也意味着,在这个市场上,创新企业将有更大的机会,巨头未必能够称霸。

当下中国市场上的VR品牌众多,一方面竞争激烈,另一方面也说明整个市场仍然缺乏绝对话语权的掌控者,没有谁能“说了算”,不管是大厂还是新锐创新企业,只要技术、产品、内容能够跟得上,谁都有机会。

YVR 2的崛起,以及其在双十一预售第一天相对于PICO 4的表现,就在证明这一点,这背后是创新能力较量的结果。

例如,虽然同样是Pancake方案,但是YVR 2采用了两片式曲面镜设计,这种做法比一片式设计光学性能更好,具体表现为在视觉体验上相比较PICO 4,带来更大Eyebox(8mm X 8mm X 8mm),实际观感核心清晰区域(甜蜜区)更大,且更少眩光,在边缘畸变、色散改善方面也表现更好,边缘更清晰。

在此基础上,YVR 2还支持58-70mm瞳距的自适应调节,一方面下限支持较PICO 4更低,更能满足小瞳距人士和青少年的需要,另一方面无须复杂的手动调节即可实现清晰对焦,相较于电动瞳距调节操作更简单更人性化。

值得一提的是,YVR在游戏场景下实现了更高的渲染分辨率。实际上,VR用户的视觉体验不仅取决于物理分辨率,设备所提供的渲染分辨率是否匹配更为重要。在众多VR厂商更加聚焦物理分辨率堆叠的情况下,YVR 2真正了解到用户使用痛点,从提升用户体验出发,在渲染分辨率上发力。最终的结果是,YVR 2相对于PICO 4支持更高的游戏渲染分辨率。经测试,Pico4 游戏渲染分辨率为1440×1584, YVR 2则达到1600×1600,带来更好的游戏画面体验。

在一味堆叠物理分辨率等硬件参数的时代,这种从用户真实需求出发的创新更加注重细节和用户体验,也推动VR产品不断突破过去固有的思维,实现产品进化。

最后,还有更多细小的创新需要用户去实际体验。所有这些大大小小的突破创新,让YVR 2能够在巨头的光环下走出来,实现市场的突围。

03

软硬协同是宿命,

VR产品“外卷”正在为应用浪潮出现打下基础

VR离不开内容,就像智能手机早期的发展离不开各种优质APP。

硬件推动软件有更好的发挥和表现、软件帮助硬件更好地进化,软硬件相互促进也相互钳制,协同发展是VR离不开的宿命。

在这种背景下,不断“外卷”的VR产品,无疑也为VR应用浪潮的出现打下基础。

事实上,YVR一直在强化内容生态,自2021年底YVR发布第一款产品以来,不到一年的时间里,YVR 2背后已经有了一个涵盖游戏娱乐、运动健康、艺术人文、教育探索等多维VR内容生态体系,以游戏为例,YVR 2到手即可游玩16+免费游戏。此外,YVR还邀请全球优秀的开发者入驻开发者平台、与全球最大的游戏引擎Unity达成合作、支持高通等业内领先企业举办的相关内容大赛,不断激发XR内容创造活力,致力于为用户提供更多优秀的元宇宙内容。

YVR还在着力推动VR原生社交应用的规划和探索,例如好友系统直接邀请参与游戏和应用、即时通话满足多人在线通话、VR游戏多人互动等。

VR硬件层面的进步是元宇宙世界的基础设施建设,如果说元宇宙需要VR来承载,那么这些原生的内容就是元宇宙本身。

总的看来,VR产品的“外卷”将加速优质、爆款应用的出现,这其中有厂商自己的努力,更有越来越多的外部内容开发者在更好的硬件条件下的积极参与。

04

结语

优质的VR产品已经开始纷纷“外卷”,它们背后的厂商作为行业领导者、前行者、探路者,以不断贴合用户需求的姿态推动着市场的爆发。

在VR这里,一场从硬件到软件的创新盛宴即将到来,催生了庞大的市场机遇,属于每一个创新企业的机遇,YVR的崛起代表了那些非巨头型企业无限的市场机会,只要手握创新、手握对用户的洞察,一个全新的时代就在为厂商们打开。

既有智能手机发展历程已经昭示了VR的爆发,可以毫不夸张地说,上一个十年是智能手机的十年,下一个十年会是VR的十年,历史正在重复,而VR自身的独特性又决定了其将有更高的价值天花板,未来可期。

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    关键词: 戏码 杀出 巨头 上演
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