你永远不会想到,这一届年轻人竟然会为了电子竞技裸奔、女装、吃屎……
而这一切,就在昨晚发生了。
2021年11月6日一个并不普通的周六,几乎所有的网吧和大学男生宿舍里,都是群情激昂的狂欢。
微信里,不管你知不知道EDG是什么,也都能看到各种为它欢呼的朋友圈:EDG牛逼,中国荣耀,这是属于我们的青春……
同一时间,央视新闻官微也纷纷表示了祝贺。
一系列眼花缭乱的热闹似乎在提醒我们,EDG夺冠并不只是一群少年华山论剑的青春故事。
能够被官方认可,为国争光,电子竞技,已经成为了一件了不起的事。
什么是电子竞技,为什么会受到年轻人的热捧?
1998年,暴雪公司的游戏《星际争霸》在美国上市,一跃成为当年销售成绩最好的主机游戏。
这款游戏可以让玩家通过网络,一起聊天打游戏。
就像欢乐斗地主一样,把不同空间的人,连接在了一起。
1999年,中国的网吧开始遍地生花,CS、星际……网络上的游戏对战让人乐此不疲。
80后的几代人,青春记忆里不会缺乏网吧的影子。
在那个烟雾缭绕的空间内,到处都是戴着耳麦的年轻人相互指挥或谩骂的场景。
也与此同时,在网吧打游戏的负面报道覆盖了主流媒体。
2000年,《光明日报》刊发一篇名为《电子游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的报道,撰文记者和一位“深明大义”的母亲暗访位于武汉的多家网吧,所到之处都有中小学生在上学时间聚精会神打《星际争霸》和《英雄无敌》。
受访人“黄头发”青年人坦白:
“电脑游戏就是毒、就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上,自己就会变坏。”
这样的报道层出不穷,于是家长和学校千方百计禁止学生进网吧。
于是,继早恋、看小说之后,打游戏必会上瘾的观念也流行起来。
2002年,北京蓝极速网吧发生一起未成年人纵火案,造成当时在网吧上网打游戏的24人死亡。
这起刑事案件把“黑网吧”的形象推到风口浪尖,一提到网吧,成年人总是咬牙切齿。
2003年11月,中国国家体育总局将电子竞技列为正式体育项目。
然而不久之后,广电总局就发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。
于是,一定口碑的游戏电视节目直接停播,其中就包括CCTV已经播出一年的《电子竞技世界》。
自此,在中国,电子竞技开始和媒体绝缘。
而另一边的韩国,正在大力发展游戏产业,并且有着政府、通讯企业和媒体的三重加持……
中国电竞虽然受阻,但网络游戏仍在蓬勃发展。
2005年4月,《魔兽世界》登陆中国,公测当天服务器连续爆满。
同一时间,网络直播平台悄然崛起,《魔兽世界》《征途》这样需要组队打怪的多人在线游戏讲究队员之间的指挥配合。
“YY语音”当时就捕捉到这个商机,收获大量游戏玩家用户。
随着语音服务之后、打赏、视频等功能日渐完善。
年轻人里,看人打游戏,听解说现场评论战况,渐渐成为流行的娱乐方式。
随着经济的发展,和校园文化的包容。
越来越多的学生也都带着电脑上大学,几乎每个夜晚宿舍断电前,男生寝室都会嬉笑谩骂的声音。
这些人十有八九都在打魔兽、DOTA以及现在的《英雄联盟》。
无论是高职大专,还是清北复交,都是如此。
有了庞大的基数,电竞文化再次发扬了起来。
2010年左右,《英雄联盟》走进中国,这款游戏玩家基数庞大,而游戏制作公司Riot也从2011年开始举办的全球总决赛。
他们不仅会发放优厚的奖金吸引顶级选手参赛,还会通过网络给亿万的全球观众直播赛事。
而在数不清的《英雄联盟》中国硬核玩家中,就有“国民老公”王思聪。
2011年,23岁的王思聪在微博宣布“强势进入,整合电竞”, 当时,比王思聪这一举措更引人注意的是他的富二代身份。
王健林曾赞助中国足球超级联赛五亿巨资,人们希望王思聪也能效仿他父亲的大手笔,进军电竞产业。
另一家让人看到电竞产业希望的公司是腾讯。
早在2008年,腾讯就入股投资 Riot 公司;2011年,腾讯更以近17亿人民币的总交易额收购 Riot,这也是腾讯首次控股美国公司。
作为《英雄联盟》在中国的代理商,2013年腾讯创立了 LPL 职业联赛。
俱乐部,赛事主办方,资本,明星选手
中国的电竞越来越像美国的NBA了。
同时,越来越多的游戏直播,让更多人丰富了对电竞乃至整个游戏文化的认识。
甚至不少严防死守“网瘾少年”的家长,也开始在“知乎”社交网站寻找建议——
“孩子不想高考而是专注电竞直播可行吗?”
2014年开始,电竞赛事逐渐火爆。
模仿《英雄联盟》的手机游戏《王者荣耀》也迅速占领大量市场份额。
游戏直播行业,也继续火热,2016年,各大直播平台对游戏主播的抢夺几乎成为常态,甚至有平台花费高达1500万元从其他平台挖走一名主播。
不过,主流舆论的态度依然以家长式的批评为主。
人民网曾连发三篇评论点名批评《王者荣耀》“不断释放负能量”,尤其强调游戏对于青少年的负面影响。
前段时间,经济参考报也炮轰游戏的洪水猛兽。
另一方面,电竞产业的巨额利润及广泛的群众基础又无法被忽视。
国际奥委会、亚运会等大型体育赛事近几年陆续承认电竞为竞技体育项目,2022年杭州亚运会上,中国国家电竞队也必然会在本土披着国旗出场。
同时,电竟也不可避免地和民族主义、国家认同牵扯在一起。
不过,在中国,同样平民化、商业化程度高的足球、篮球等项目。
一直无法为国民提供情绪宣泄出口(成绩多年上不来)。
于是,受众基数大,成绩日渐提升的电竞自然成为替代品。
2018年的雅加达亚运会,Uzi,一个初中毕业生,带领中国国家队,战胜了包括日、韩在列的各国代表队。
为中国拿下了历史上第一块电竞金牌。
韩国是电竞强国,接连打败韩国俱乐部,不仅仅是选手个人的荣耀。
也让苦了多年的中国电竞从业人员和粉丝,对中国电竞的发展重拾了信心。
而这一系列为国争光的战绩终于将电竞以正面形象推上官媒页面。
在新的历史篇章里,电竞这个坏孩子终于戴上了国家荣耀的光环。
虽然广电总局的禁令至今没有取消,但是在网友调侃与电视媒体的过气中,这一页似乎也能被翻过去。
2021年的这场LOL决赛,中国EDG对战韩国DK,全球在线观看人数近2亿。
这样电视转播盛况,前所未有!
在“我们是冠军了”的群体狂欢中,中国年轻人的爱国主义与压抑的集体情绪宣泄合二为一,爆发了!
也许是因为这一路成长得既艰险又委屈,于是,EDG的逆袭成功,也被加上了中国电竞逆袭成功的因素。
聚光灯下,这群曾经被视为“网瘾少年”的年轻人,也终于得到了国家媒体的尊重。
这,是EDG的七年之痒。
也是中国电竞的二十年之痒!
EDG,好样的!
中国电竞,好样的!
原标题:EDG夺冠,竟然有孩子吃shi……中国电竞二十年的辛酸路