全球首个100亿美元收入的手游诞生!
最新数据表明,腾讯的《王者荣耀》已经成为世界上最大的手机游戏,自2015年发售以来,迄今为止累计创造了超过100亿美元的收益。
根据Sensor Tower报告,腾讯的这款手游在谷歌Play和苹果App Store光是2021年就赚取了超过20亿美元。
而同期,排名第二的《Brawl Stars》(Supercell)在2021年1月至8月之间仅赚取了3.2亿美元,第三名《Legends: Bang Bang》的同期收入为2.22亿美元。
《王者荣耀》是全球首个达百亿美元收入成就的移动游戏!
作者:张栋伟(资深互联网人士、市场营销专家、大学生就业创业导师)
一、天公作美
2008年,腾讯游戏正式确立了以工作室为基础的自研游戏组织体系,并成立了琳琅天上、卧龙工作室等多个自研工作室。
以琳琅天上工作室成立为起点,天美工作室群开始发展。经过多年的游戏玩法探索,在游戏品类、移动电竞及游戏文创领域不断开拓,逐渐发展成为专注研发精品的工作室。
2014年因战略发展需要,腾讯互娱进行了旗下自研工作室的组织结构调整,琳琅天上、卧龙工作室、天美艺游正式合并升级为天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。
天美工作室群旗下分为8个工作室:
1、天美-J1工作室
原琳琅天上工作室J1中心升级而来,所开发的精品大作有《QQ飞车》、《天天飞车》等。J1工作室与日本KONAMI联手推出的首款3D横版射击手游《魂斗罗:归来》于2017年公测 。《QQ飞车手游》于2017年12月正式推出。
2、天美-J2工作室
原琳琅天上工作室J2中心升级而来,打造了MMOG国战游戏《御龙在天》 。移动端游戏《九龙战》于2015年8月公测。《御龙在天手游》于2016年8月开启不限号测试。《斗破苍穹:斗帝之路》于2018年9月19日开启不删档测试 。
3、天美-J3工作室
原琳琅天上工作室J3中心升级而来,主打作品为腾讯全模式平台FPS之作《逆战》 ,与Smile Gate合作推出了穿越火线正版手游《穿越火线:枪战王者》。由腾讯与PUBG公司联合出品、天美工作室群担纲制作的首款《绝地求生》正版手游《绝地求生:全军出击》于2018年1月开启技术测试。
4、天美-J4工作室
原琳琅天上工作室J4中心升级而来,主打作品为次时代第三人称射击新作《枪神纪》,于2014年暑期开放测试。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年公测。
5、天美-J5工作室
原琳琅天上工作室J1中心升级而来,代表作有横版格斗手游《天天炫斗》。
6、天美-T1工作室
原天美艺游工作室T1,T2,T3中心合并升级而来。T1工作室专注于移动端产品的研发和制作,包括家喻户晓的《天天酷跑》《天天爱消除》。手游《天魔幻想》于2016年2月开启不删档测试 ,手游《乱世王者》于2017年8月上线 ,手游《消除者联盟》于2018年3月正式上线。
7、天美-L1工作室
原卧龙工作室更名而来为L1工作室,早期产品有《QQ三国》《天天风之旅》《天天来塔防》《天天传奇》等。
2015年10月,该工作室推出了全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》,2018年8月推出了手游《圣斗士星矢(腾讯)》 。
8、天美-N1工作室
天美N1创新产品中心,简称天美N1工作室,主打作品是中国首部特工动画《枪神记》,由企鹅影视、天美N1创新产品中心、上海魔铠信息科技有限公司出品,腾讯视频上映,大脑天宫编剧,于2017年12月8日开始上映。
经过整合以后,天美工作室群一时人才济济,恰逢2014年的智能手机市场大爆发,天时地利人和占尽,一出商业大戏由此上演。
二、王者荣耀前传
1、
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期还使用过《英雄战迹》、《王者联盟》的名称。
在《王者荣耀》诞生之前,PC端是 LoL《英雄联盟》的天下。
从直观角度,《王者荣耀》就是手机版的《英雄联盟》。但奇怪的是,LoL 团队却没有能实现在手机端的辉煌。
2、
如果仔细看一下本文第一段,就会发现开发《王者荣耀》的天美-L1工作室,其实是原卧龙工作室更名而来,并不是天美嫡系,也没有什么响亮的产品。
因为没有什么亮眼战绩,所以卧龙工作室在腾讯游戏内部被戏称为“打酱油团队”。
最终,卧龙工作室连自己名称都保不住,2014年被合并到天美工作室群。
3、
树挪死,人挪活。
合并到天美工作室群以后,原来的卧龙工作室,即现在的天美L1工作室团队突然开挂,7个月时间做出了手游版 LoL《英雄战迹》。
但是,腾讯互娱底下的光速工作室也做了一款手游 LoL《全民超神》,并且与《英雄战迹》同一天上线,经过短兵相接,《英雄战迹》处于下风。
L1工作室仅仅又花了一个多月时间,就将《英雄战迹》进行了升级,并且于2015年10月再次上线时,改名为《王者荣耀》。
后面的事情,你们都知道了。
三、大神姚晓光
人,是战争的最重要、也是最根本因素。
同样的卧龙工作室,因为更换了领导人,焕然一新,创造历史。
这个领导人叫“姚晓光”。
姚晓光(网名:NPC6),现任腾讯副总裁、互动娱乐事业群(IEG)天美工作室群总裁,兼任平台与内容事业群(PCG)社交平台业务负责人。
姚晓光是中国网游行业的领军人物之一,最初在福建网龙和刘德建一起开发《幻灵游侠》,2003年加入盛大,主导《神迹》网游的研发,2006年被挖到腾讯。加入腾讯之后,姚晓光的人生仿佛开了挂。
2007年姚晓光带领琳琅天上工作室研发出了《QQ飞车》,2010年推出MMORPG《御龙在天》,2011年推出第一人称射击网游《逆战》,2012年推出第三人称射击网游《枪神纪》。
2012年姚晓光受命组建天美艺游工作室,研发的“天天系列”休闲游戏,让腾讯在移动游戏行业站稳了脚跟,姚晓光的履历也更新为腾讯副总裁。
2014年天美工作室群成立,姚晓光任总裁,次年,位于成都的天美L1工作室就推出了《王者荣耀》。
姚晓光的游戏思维《蛋白质游戏》,《像“蘑菇”那样思考》是中国经典的互联网产品思维,被很多团队所采纳。曾创办研发网站 npc6.com,曾兼任《程序员》杂志特约撰稿人,同时在专业领域编译出版《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等多部著作,为国内策划和技术人才的培养提供了大量的理论指导。其中,《网络游戏开发》更被选为游戏开发教材。
腾讯游戏帝国由任宇昕创造,他 2000年加入腾讯,2003年开始负责游戏业务,带领腾讯从棋牌起家,到引进《穿越火线》和《地下城勇士》,超越盛大,成为国内排名第一的游戏公司。
任宇昕的最新 Tittle是腾讯 COO,分管 IEG和 PCG事业群。
任宇昕的接棒人是马晓轶,上海交大计算机本科,复旦大学EMBA。2007年加入腾讯,任腾讯游戏副总裁,负责腾讯游戏的代理及战略并购投资等业务,投资的公司及项目包括Riot的《英雄联盟》、Epic的《堡垒之夜》、蓝洞的《PUBG》,以及Supercell等。
由于游戏业务的突出成绩,2018年底,马晓轶晋升为腾讯总办十六位成员之一。
姚晓光是马晓轶的下级,2021年4月,腾讯平台与内容事业群(PCG)宣布进行新一轮组织架构和人事调整,在天美工作室群总裁基础上,姚晓光又兼任了平台与内容事业群(PCG)社交平台业务负责人,主管QQ。
目测,姚晓光的前途可期。
尾声:
《王者荣耀》团队在2016年就拿到了腾讯“公司级业务突破奖”,同年另一个获奖者是“春节红包联合团队”。
对于微信红包的市场价值,业内评价很高。但是对于同样市场价值的《王者荣耀》,产品界和营销界鲜有认真分析。
因为我本人既不打LOL,也不打《王者荣耀》,所以对游戏本身就不多发表评论了。
希望你能在评论区留言,写写《王者荣耀》里的美好回忆。
尤其是《王者荣耀》令人叹服的战队系统、好友系统和师徒系统,成就了你和多少好基友的美好夜晚。
作者:张栋伟(资深互联网人士、市场营销专家、大学生就业创业导师)