在GDC 2024游戏开发者大会上,暴雪娱乐旗下经典大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的游戏总监约翰·海特(John Hight)在与IGN的访谈中明确表示,团队不会在《魔兽世界》中使用生成式AI技术。这一表态引发了业界和玩家群体的广泛关注。
海特指出,团队中的艺术家们对生成式AI技术持有担忧态度,他们担心这种技术可能会威胁到他们的就业,并且不希望自己的作品被未经许可地随意使用或未标明出处。海特强调,暴雪娱乐目前仍在积极解决这一问题,以确保团队艺术家的权益和创作热情得到保障。
尽管生成式AI技术未被采用,但海特透露,暴雪娱乐已经在《魔兽世界》中使用了机器学习技术,并取得了令人满意的成果。他解释说,团队利用机器算法为游戏中的24个种族设计了新的护甲套装,这一自动化流程极大地减轻了美工人员的工作负担,使他们能够更专注于创意和细节方面的设计。
海特进一步区分了生成式AI与机器学习在自动化工作流程中的应用。他表示,团队艺术家们更倾向于使用机器学习来自动化部分流程,因为这样可以去除繁琐的重复性劳动,让他们能够更专注于创造性的工作。
值得一提的是,暴雪娱乐今年还申请了一项系统专利,旨在通过内部工作制作人工智能。然而,这一创新技术的推进似乎并未影响到团队对于生成式AI的谨慎态度。
另一方面,尽管暴雪娱乐在今年早些时候进行了一轮裁员,许多美工人员受到了影响,但据BellularGaming今年3月的报告显示,《魔兽世界》的活跃玩家数量已经恢复增长,目前稳定在725万左右。这一积极趋势表明,尽管公司内部经历了一些变革,但《魔兽世界》作为经典游戏IP的吸引力依然不减。
总的来说,约翰·海特的表态反映了暴雪娱乐在对待生成式AI技术时的谨慎态度,同时也展示了团队对于保护艺术家权益和创意的重视。尽管生成式AI在多个领域展现出了巨大潜力,但在游戏设计和创意产业中,其应用仍需谨慎权衡,以确保技术与艺术的和谐共存。暴雪娱乐通过积极采用机器学习技术来优化工作流程,展现出了其在技术创新与保护创意之间的平衡之道。